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Im vierten Abschnitt des Beitrages zu den Zeichenarten
geht es darum, die Durchführung eines Unterrichtsprojektes zur Erstellung
eines Logos und dessen Nutzung im Rahmen des Corporate Design in den einzelnen
Etappen darzustellen. Dieses Projekt kann sowohl fächerübergreifend,
als Projekt der Fächer Kunsterziehung und Informatik oder im Rahmen
des Informatikunterrichtes durchgeführt werden.
Alle
weitere Stationen des Projektes werden am Beispiel der Aufgabenstellung für
ein "DJ-Store" dokumentiert.
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