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Eingabegeräte

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Was versteht man unter Eingabe?

Unter Eingabe (engl.: input) versteht man einen Vorgang, durch den Computer mit Daten unterschiedlicher Art (Programme etc.) versorgt werden. Im weitesten Sinne lässt sich jegliche Information, die in Form von Daten über peripher an den Computer angeschlossene Geräte (Bild 1) von der Außenwelt zur CPU (Central Processing Unit) des Computers geleitet wird, als Eingabe bezeichnen.

Was sind Eingabegeräte?

Aus PC-Sicht ist ein Eingabegerät ein peripher an den Computer angeschlossenes Gerät zur Eingabe von Daten in den Computer. Als Eingabe bezeichnet man dabei den Vorgang des Informationstransportes von der Außenwelt zur CPU (Central Processing Unit) des Rechners.
Die Grundanforderung an ein Eingabegerät ist, die Informationen in eine für den Computer verständliche Maschinensprache umzuwandeln. Die Art der Informationsgewinnung kann dabei sehr unterschiedlich sein. Allgemein unterscheidet man auch zwischen Geräten zur manuellen und zur automatischen Eingabe. Die wichtigsten Eingabegeräte sind Tastatur und Maus.

Welche Eingabegeräte gibt es?

Mittlerweile gibt es Eingabegeräte in unüberschaubarer Vielfalt. Die wichtigsten Eingabegeräte sind jedoch nach wie vor Tastatur und Maus (Bild 2 und 3). Dabei nimmt die Tastatur aufgrund ihrer breiten Anwendung immer noch eine Sonderstellung ein. Die Maus ist mehr und mehr zu einer Ergänzung der Tastatur geworden, insbesondere was die Bedienung von grafischen Oberflächen betrifft. Sie ist aber inzwischen für viele Anwendungen unentbehrlich. Neben diesen beiden spielen vor allem Scanner (Gerät zur punktweisen Eingabe von Bildern) und Joystick (Steuerknüppel, Gerät, das insbesondere bei Computerspielen zur waagerechten, senkrechten und diagonalen Bewegung von Bildschirmelementen benutzt wird) eine wichtige Rolle für den Normalanwender.

Die Tastatur liefert bereits einen "fertigen" Tastaturcode. Bei den anderen Eingabegeräten werden Mess- und Zählergebnisse in den Maschinencode übersetzt. Die Art der Informationsgewinnung an ausgewählten Geräten zeigt folgende Tabelle:
 

Tastatur

Liefert bereits einen "fertigen" Tastaturcode.

Maus

Messen von Koordinaten mit einer Rollkugel

Rollkugel (Trackball)

invertierte Maus mit gleichem Funktionsprinzip

Touchpad/Touchscreen/
Lichtstift/Grafiktablett

 

Messen eines Kontrollpunktes (Koordinaten des Fingers oder eines Griffels) auf einer Fläche/einem Tablett oder auf dem Bildschirm

Joystick

Messen der Winkelstellung eines Steuerknüppels


Digitalisierer

Messen der Position eines Fadenkreuzes in einer
Zeichnung

Bildscanner

Messen und Zählen der Bits auf der Bildvorlage


Barcodescanner

Messen des Strichmusters


Mikrofon

Messen der Amplitude eines Tonsignals


Allgemein unterscheidet man:

bullet

Geräte für die manuelle Eingabe, z.B. Tastatur, aber auch grafische Eingabegeräte
wie Lichtgriffel, Maus, Trackball, Joystick,
 

bulletGeräte für die automatische Eingabe
wie z.B. Scanner (für maschinenlesbare, aber nicht gespeicherte Informationen).