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Ein Bild von LOGO

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LOGO

Nachdem Du in der letzten Lektion schon viele Vielecke gezeichnet hast, überlege Dir einmal (vielleicht auch zusammen mit Deiner Gruppe oder Klasse, falls ihr LOGO gemeinsam dressiert), wie man eine solche Figur mit beliebig vielen Ecken zeichnen kann. Dazu mußt Du die Befehle "wiederhole" und auch den Parameter für die Anzahl der Ecken und die Seitenlänge geschickt einsetzen.

Einen kleinen Tip geben wir Dir trotzdem: Um den Winkel zu erhalten, den LOGO bei jeder Ecke dreht, mußt Du 360, also eine volle Umdrehung, durch die Anzahl der Ecken teilen.

Deshalb dreht LOGO bei einem Quadrat immer um 90 Grad: 360 durch 4 ergibt 90. Erinnere Dich daran, daß LOGO das auch selbst ausrechnen kann.

Viel Spaß beim Programmieren...

Hast Du es geschafft ? Dann verdienst Du einen riesigen Applaus ! Falls Du das noch nicht getan hast, ersetze jetzt noch die Seitenlänge durch eine Variable.

Nun kannst Du einmal ausprobieren, was dabei herauskommt, wenn Du der Figur eine Seitenlänge von 1 und 360 Ecken gibst. Kannst Du Dir das erklären ?

Puh. Das war ein ganz schöner Haufen Arbeit. Dafür gibt es in der nächsten Lektion jede Menge wunderschöne Figuren zu entdecken. Und sie sind gar nicht so schwierig herzustellen...

Dein Browser unterstützt kein Java. Mit Java würdest Du hier nun Logo auf seinem Blatt Papier und den Logo Interpreter sehen. Du mußt Java aktivieren oder einen externen Interpreter benutzen, den Du unter "Download" bekommst.