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Lektion 1
Logo geht los

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LOGO

Willkommen bei LOGO ! In diesen zehn Lektionen werden wir Dir beibringen, wie Du mit LOGO reden kannst. Dabei mußt Du Dich aber an ein paar ganz bestimmte Regeln halten!

Weiter unten siehst Du LOGO wie er auf seinem Blatt wartet. Rechts davon siehst du ein Feld in das Du schreiben kannst, dort kannst Du mit unserer Schildkröte LOGO reden. Wenn Du willst, daß LOGO das macht, was Du ihm rechts hingeschrieben hast drückst Du einfach auf "zeichnen". Probiere jetzt gleich mal aus, was passiert, wenn Du auf "zeichnen" drückst.

Die LOGO-Sprache hat genau wie die deutsche Sprache Wörter, Sätze und Texte - nur, daß man sie anders nennt und daß sie anders aussehen. Die meisten Wörter, die LOGO kennt, sind Befehle. Da gibt es zum Beispiel den Befehl vorwärts oder kurz vw, der LOGO sagt, daß er nach vorne gehen soll - ganz einfach.

Trotzdem kann LOGO mit einem Befehl noch nicht viel anfangen. Stell Dir vor, jemand sagt Dir einfach nur "Haus" oder "vorwärts". Du wüßtest garnicht, was derjenige Dir sagen will. Ob es nun "Geh nach Haus" oder "Da vorne steht aber ein großes Haus !" heißen soll, oder wie weit Du vorwärts gehen sollst. Wie Du siehst, braucht es dafür immer einen ganzen Satz.

Zum Glück sind auch die Sätze der LOGO-Sprache sehr kurz, weil sie kein überflüssiges Wort enthalten. Du mußt nicht einmal einen Punkt am Ende machen, oder den ersten Buchstaben groß schreiben. So reicht der Satz vorwärts 100 bereits aus, um LOGO zu sagen, daß er 100 Schritte weit gehen soll. Das ist für eine Schildkröte gar nicht so weit...

Übrigens nennt man alles, was außer dem Befehl in einem Satz steht "Parameter". Ein solcher Parameter kann eine Zahl sein, aber auch eine ganze Rechnung oder - wie Du später sehen wirst - auch ein Wort. LOGO ist ganz gut in Mathematik, deshalb versteht er auch Sätze wie: vorwärts 100+50-10 oder vorwärts 5*10/2. Er kennt alle vier Grundrechenarten, Klammern und Punkt-vor-Strich-Rechnung.

Außerdem gibt es noch so etwas wie Texte - man nennt sie "Prozeduren" oder "Programme". Eine Prozedur ist einfach eine Sammlung von Sätzen, die LOGO veranlassen etwas bestimmtes zu tun. Und ein Programm ist eine Sammlung von Prozeduren. Stell Dir vor, eine Prozedur ist wie ein Handbuch, das LOGO erklärt, wie er etwas erledigt. Und ein Programm ist ein Regal, in dem mehr oder weniger solcher Handbüchern stehen.

Jede Prozedur wird mit dem Befehl "Prozedur" eingeleitet. Danach schreibst Du den Titel der Prozedur. Wenn LOGO ein Programm erhält, nach dem er zeichnen soll, sucht er zuerst die Prozedur mit dem Titel "main". Das ist englisch und heißt soviel wie "die erste".

Dann befolgt er alle Befehle, die "in" dieser Prozedur stehen, bis er an das Wort "ende" gelangt. Dies ist einfach der Befehl der sagt, daß die Prozedur nun zu Ende ist.

Nun kannst Du selber auch etwas tun:

Probier doch einmal aus, wie viele Schritte LOGO ungefähr braucht, bis er an den Rand des Blattes gelangt ist. Aber paß auf, daß Du nicht darüber hinaus malst. Das bemerkt LOGO nämlich nicht: Er befolgt nur stur die Befehle, die Du ihm gibst, selbst wenn er dann vom Blatt herunterfällt.


  1. Schätze die Größe des Blattes in LOGO-Schritten, auf dem LOGO zu beobachten ist.
  2. Was ist eine Prozedur?
  3. Was ist ein Parameter?
  4. Wie ist die erste Prozedur zu benennen?
  5. Welche Logo-Befehle kennst Du mittlerweile?
  6. Welcher typischer Fehler wird oft bei der Eingabe von Sätzen gemacht?

Wenn Du fertig bist, kannst Du mit Lektion 2 weitermachen. zur nächsten Lektion