3.6
Teil- und Mittelpunkte Dieses Programm gibt den Teil- und Mittelpunkt eines Vektors an, der in 2 Punkten vorliegen muss. |
So sieht der Startbildschirm des Programms aus. | |
Man gibt zuerst die
Koordinaten des Punktes A ein. Bsp.: x = 0 y = 0 z = 0 |
|
Es folgt die Eingabe des
Punktes B. Bsp.: x = 0 y = 2 z = 0 |
|
Die letzte Eingabe ist
Lambda. (Lambda gibt den Teilungsfaktor an) Bsp.: Lambda = 4 |
|
Man erhält den
Teil- und Mittelpunkt auf zwei Bildschirmen
nacheinander. Bsp.: Teilpunkt x = 0 y = 1,6 z = 0 (weiter mit ) |
|
Bsp.: Mittelpunkt x = 0 y = 1 z = 0 |
Achtung! |
Man sollte nicht zwei mal
den selben Punkt definieren, da der Mittel- und Teilpunkt dann dieser
Punkt wäre. |
Erstellt von Eric Gnepper, Breitenbrunn, Erzgebirgskolleg dem 7. März 2013. |