3.5
Spurpunkte Dieses Programm gibt die Schnittpunkte mit der XY Ebene, der YZ Ebene und der XZ Ebene eines Vektors in Parameterform an. |
So sieht der Startbildschirm des Programms aus. | |
Man gibt zuerst den
Stützvektor ein. Bsp.: x = 1 y = 1 z = 1 |
|
Es folgt die Eingabe des
Richtungsvektors. Bsp.: x = 2 y = 1 z = 3 |
|
Man erhält die
Spurpunkte in den drei Ebenen auf drei Bildschirmen nacheinander. Bsp.: Spurpunkt in der YZ-Ebene x = 0 y = 0,5 z = -0,5 (weiter mit ) |
|
Bsp.: Spurpunkt in der
XZ-Ebene x = -1 y = 0 z = -2 (weiter mit ) |
|
Bsp.:
Spurpunkt in der XY-Ebene x = 0,33 y = 0,66 z = 0 (weiter mit ) |
Achtung! |
Man sollte keinen
Richtungsvektor der Länge 0 definieren, da man so einen Punkt
definiert. Bsp.: x = 0 y = 0 z = 0 |
Erstellt von Eric Gnepper, Breitenbrunn, Erzgebirgskolleg dem 7. März 2013. |