3.4
Skalarprodukt, Winkel, Beträge und Normalenvektor Dieses Programm gibt das Skalarprodukt, den Winkel, die Beträge und den Normalenvektor zu zwei nicht kolinearen Vektoren an. |
So sieht der Startbildschirm des Programms aus. | |
Man gibt jetzt zuerst
den Vektor a ein. Bsp.: x = 0 y = 2 z = 0 |
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Es folgt die Eingabe des
Vektors b. Bsp.: x = 2 y = 0 z = 0 |
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Man erhält die
Ergebnisse auf zwei Bildschirmen nacheinander. Bsp.: Betrag des Vektors a = 2 Betrag des Vektors b = 2 Skalarprodukt = 0 (weiter mit ) |
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Bsp.: Winkel zwischen den
Vektoren = 90° 0 Normalenvektor n = 0 -4 |
Achtung! |
Man darf keine Vektoren der Länge 0 definieren. Bsp.: x = 0 y = 0 z = 0 |
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Sonst erhält man diese Fehlermeldung. |
Erstellt von Eric Gnepper, Breitenbrunn, Erzgebirgskolleg dem 7. März 2013. |