Hausauftrag: ============ Suchen Sie nach Programmierbeispielen zur Verdeutlichung der Begriffe Abstraktion, Applikation, Komposition und Rekursion. ---------------------- zur Information Arbeitsaufgabe ============== Gemeinsam mit einem Partner ist der Quelltext des Glücksspiel-Programms umzuarbeiten. Dabei bestehen folgende Anforderungen: - Das Hauptprogramm besteht ausschließlich aus Unterprogrammaufrufen (s. Struktogramm "gluecksspiel.stg" im Dateiaustauschbereich "Hausaufgabe" von lo-net). - Die Wahl des jeweiligen Unterprogrammtyps (Funktion/Prozedur) ist schriftlich zu begründen (s. Informationsmaterial "prozeduren_und_funktionen.pdf" im Dateiaustauschbereich "Material" von lo-net). - Auf die Verwendung globaler Variablen ist weitestgehend zu verzichten. - Klassifizieren Sie alle verwendeten Parameter und Variablen. Bestimmen Sie den Datentyp der verwendeten Variablen. - Fertigen Sie von allen Unterprogrammen Struktogramme an. - Erweitern bzw. festigen Sie Ihr Wissen über vordefinierte und selbstdefinierte Funktionen und Prozeduren. ----------------------